စတူဒီယိုသည် အလင်းနှင့်အသံကို အာကာသအနုပညာထုတ်လုပ်ရန်အတွက် အသုံးပြုသည့်နေရာဖြစ်သည်။၎င်းသည် တီဗီပရိုဂရမ်များ ထုတ်လုပ်မှုအတွက် ပုံမှန်အခြေခံဖြစ်သည်။အသံဖမ်းခြင်းအပြင် ရုပ်ပုံများကိုလည်း မှတ်တမ်းတင်ရပါမည်။ဧည့်သည်များ၊ အိမ်ရှင်များနှင့် သရုပ် ဆောင်အဖွဲ့ဝင်များက ၎င်းကို ထုတ်လုပ်ပြီး ဖျော်ဖြေကြသည်။လက်ရှိတွင်၊ စတူဒီယိုများကို လက်တွေ့ဘဝစတူဒီယိုများ၊ virtual အစိမ်းရောင်စခရင်စတူဒီယိုများ၊ LCD/LED မျက်နှာပြင်ကြီးစတူဒီယိုများနှင့် ခွဲခြားနိုင်သည်။LED XR အတုထုတ်လုပ်ရေးစတူဒီယိုများမြင်ကွင်းအမျိုးအစားအလိုက်XR virtual shooting နည်းပညာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ virtual အစိမ်းရောင်စခရင်စတူဒီယိုများကို ဆက်လက်အစားထိုးသွားမည်။တစ်ချိန်တည်းမှာပင် အမျိုးသားရေးမူဝါဒဘက်တွင် အရေးပါသော တွန်းအားပေးမှုများလည်း ရှိနေသည်။စက်တင်ဘာ ၁၄ ရက်က “ရေဒီယို၊ ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် ကွန်ရက် အသံပိုင်းဆိုင်ရာ ရုပ်မြင်သံကြား အစစ်အမှန် ထုတ်လုပ်မှုနည်းပညာ သရုပ်ပြ လျှောက်ထားခြင်းဆိုင်ရာ အကြောင်းကြားစာ” ကို အရည်အချင်းပြည့်မီသော လုပ်ငန်းများနှင့် အဖွဲ့အစည်းများမှ အဓိကနည်းပညာ သုတေသနလုပ်ငန်းများ ဆောင်ရွက်ရန် နှိုးဆော်တိုက်တွန်းထားသည်။ virtual reality ထုတ်လုပ်မှု;Fast-LCD၊ ဆီလီကွန်အခြေခံ OLED၊ Micro LED နှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသော ဖရီးပုံစံမျက်နှာပြင်များ၊ BirdBath၊ optical waveguides နှင့် အခြားသော optical display နည်းပညာများကဲ့သို့သော မိုက်ခရိုမျက်နှာပြင်နည်းပညာများဆိုင်ရာ သုတေသနပြုချက်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ထောက်ပြထားသည် virtual reality ၏ဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်ကိုက်ညီသောနည်းပညာများကိုပြသပြီးပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့်အကြောင်းအရာတင်ဆက်မှုအရည်အသွေးကိုတိုးတက်စေသည်။“သတိပေးချက်” ထုတ်ပြန်ခြင်းသည် ဝန်ကြီးဌာနငါးခုနှင့် ကော်မရှင်အဖွဲ့ခွဲများ ပူးပေါင်းထုတ်ပြန်သည့် “အတုအစစ်အမှန်နှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ပေါင်းစပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆိုင်ရာ ပေါင်းစပ်ဆောင်ရွက်မှုအစီအစဉ် (2022-2026)” ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် အရေးကြီးသော အတိုင်းအတာတစ်ခုဖြစ်သည်။
XR virtual ရိုက်ကူးမှုစတူဒီယိုစနစ်သည် LED ဖန်သားပြင်ကို TV ရိုက်ကူးမှုနောက်ခံအဖြစ် အသုံးပြုထားပြီး LED ဖန်သားပြင်နှင့် ဖန်သားပြင်အပြင်ဘက်ရှိ virtual scene သည် ကင်မရာ၏ရှုထောင့်ကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ခြေရာခံရန် ကင်မရာခြေရာခံခြင်းနှင့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ပုံရိပ်ဖော်ခြင်းနည်းပညာကို အသုံးပြုထားသည်။တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ရုပ်ပုံပေါင်းစပ်မှုနည်းပညာသည် LED ဖန်သားပြင်၊ ကင်မရာမှဖမ်းယူထားသော LED ဖန်သားပြင်အပြင်ဘက်ရှိ အစစ်အမှန်အရာဝတ္ထုများကို ပေါင်းစပ်ဖန်တီးပေးကာ အကန့်အသတ်မဲ့အာကာသခံစားမှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။စနစ်ဗိသုကာအမြင်အရ၊ ၎င်းတွင် အဓိကအားဖြင့် လေးပိုင်းပါဝင်သည်- LED မျက်နှာပြင်စနစ်၊ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ တင်ဆက်မှုစနစ်၊ ခြေရာခံစနစ်နှင့် ထိန်းချုပ်မှုစနစ်တို့ပါဝင်သည်။၎င်းတို့တွင် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပုံဖော်ခြင်းစနစ်သည် ကွန်ပျူတာအခြေခံဖြစ်ပြီး LED display စနစ်သည် ဆောက်လုပ်ရေးအခြေခံဖြစ်သည်။
ရိုးရာအစိမ်းရောင်စခရင်စတူဒီယိုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက XR virtual စတူဒီယို၏ အဓိကအားသာချက်များမှာ-
1. WYSIWYG ၏ တစ်ကြိမ်တည်းတည်ဆောက်မှုသည် အခမဲ့မြင်ကွင်းပြောင်းလဲခြင်းကို သိရှိပြီး ပရိုဂရမ်ထုတ်လုပ်မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။အကန့်အသတ်ရှိသော စတူဒီယိုနေရာများတွင်၊ ပြသရန်နေရာနှင့် လက်ခံကျင်းပသည့်နေရာကို ထင်သလိုပြောင်းနိုင်ပြီး ရိုက်ကူးမှုထောင့်ကို ထင်သလို ချိန်ညှိနိုင်သည်၊ သို့မှသာ လက်ခံသူနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ပတ်ဝန်းကျင်၏ ပေါင်းစပ်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ တင်ပြနိုင်စေရန်၊ ဖန်တီးမှု အိုင်ဒီယာများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ မွမ်းမံပြင်ဆင်ရန် အခင်းအကျင်းဖန်တီးရေးအဖွဲ့အတွက် ပိုမိုအဆင်ပြေပါသည်။
2. ကုန်ကျစရိတ်ကို လျှော့ချပြီး စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပါ။ဥပမာအားဖြင့်၊ ၎င်းကို virtual နည်းလမ်းများဖြင့်တင်ပြနိုင်ပြီး ထိပ်တန်းသရုပ်ဆောင်အနည်းငယ်သည် ကြီးမားသောစွမ်းဆောင်ရည်ကို ပြီးမြောက်စေနိုင်သည်။
3. AR အစားထိုးခြင်းနှင့် virtual ချဲ့ထွင်ခြင်း၊ virtual host နှင့် အခြားလုပ်ဆောင်ချက်များသည် ပရိုဂရမ်၏ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို လွန်စွာတိုးမြှင့်နိုင်သည်၊
4. XR နှင့် အခြားသောနည်းပညာများ၏အကူအညီဖြင့်၊ ဖန်တီးမှုစိတ်ကူးများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီတင်ပြနိုင်ပြီး အနုပညာရှင်များအတွက် အနုပညာပြန်လည်ထူထောင်ရန် လမ်းကြောင်းအသစ်ကို ဖွင့်လှစ်ပေးနိုင်သည်။
XR virtual shooting မှ LED display ဖန်သားပြင်များ၏ လျှောက်လွှာလိုအပ်ချက်များအရ လက်ရှိအပလီကေးရှင်းပုံစံများတွင် tri-fold screens၊ curved screens၊ T-shaped folding screens နှင့် two-fold screens ပါဝင်သည်။၎င်းတို့တွင် tri-fold screen နှင့် curved screen များကို ပို၍ အသုံးများသည်။စခရင်ကိုယ်ထည်ကို ယေဘူယျအားဖြင့် အနောက်ဘက်ရှိ ပင်မစခရင်၊ မြေပြင်စခရင်နှင့် ကောင်းကင်စခရင်တို့ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။မြေပြင်စခရင်နှင့် နောက်ဘက်စခရင်သည် ဤမြင်ကွင်းအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပြီး ကောင်းကင်မျက်နှာပြင်သည် သီးခြားမြင်ကွင်းများ သို့မဟုတ် အသုံးပြုသူလိုအပ်ချက်အရ တပ်ဆင်ထားသည်။ရိုက်ကူးသည့်အခါ၊ ကင်မရာသည် စခရင်မှ သတ်မှတ်ထားသော အကွာအဝေးကို ထိန်းသိမ်းထားသောကြောင့်၊ လက်ရှိ ပင်မအပလီကေးရှင်း၏ အကွာအဝေးသည် P1.5-3.9 ကြားဖြစ်ပြီး ကောင်းကင်မျက်နှာပြင်နှင့် မြေပြင်မျက်နှာပြင်အကွာအဝေးသည် အနည်းငယ်ပိုကြီးသည်။ပင်မစခရင်အက်ပလီကေးရှင်းအကွာအဝေးသည် လက်ရှိတွင် P1.2-2.6 ဖြစ်ပြီး၊ သေးငယ်သောအပလီကေးရှင်းအကွာအဝေးသို့ဝင်ရောက်ထားသည်။တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ၎င်းတွင် ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း၊ ဖရိမ်နှုန်း၊ အရောင်အတိမ်အနက်စသည်တို့အတွက် မြင့်မားသောလိုအပ်ချက်များရှိသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ မြင်ကွင်းထောင့်သည် ယေဘူယျအားဖြင့် 160° သို့ရောက်ရှိရန် လိုအပ်သည်၊ HDR ကို ပံ့ပိုးပေးသည်၊ တပ်ဆင်ရန်နှင့် တပ်ဆင်ရန်အတွက် ပါးလွှာပြီး လျင်မြန်စွာ ထားရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ load-bearing ကာကွယ်မှုကြမ်းပြင်မျက်နှာပြင်.
XR virtual စတူဒီယိုအကျိုးသက်ရောက်မှုဥပမာ
အလားအလာရှိသော ဝယ်လိုအားရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် လက်ရှိတွင် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ပြုပြင်မွမ်းမံရန်နှင့် အဆင့်မြှင့်တင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည့် စတူဒီယိုပေါင်း 3,000 ကျော်ရှိသည်။စတူဒီယိုတစ်ခုစီအတွက် ပျမ်းမျှပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းနှင့် အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းစက်ဝန်းသည် 6-8 နှစ်ဖြစ်သည်။ဥပမာအားဖြင့်၊ ရေဒီယိုနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားစတူဒီယိုများသည် 2015 မှ 2020 ခုနှစ်အတွင်း ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းနှင့် အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းစက်ဝန်းကို 2021 မှ 2028 ခုနှစ်အထိ အသီးသီးဝင်ရောက်လာမည်ဖြစ်ပါသည်။နှစ်စဉ်ပြုပြင်မှုနှုန်းသည် 10% ခန့်ရှိသည်ဟု ယူဆပါက XR စတူဒီယိုများ၏ ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှုနှုန်းသည် တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။စတူဒီယိုတစ်ခုလျှင် 200 စတုရန်းမီတာနှင့် LED display များ၏ယူနစ်စျေးနှုန်းသည်တစ်စတုရန်းမီတာလျှင်ယွမ် 25,000 မှ 30,000 ရှိသည်ဟုယူဆပါက 2025 တွင်စျေးကွက်အလားအလာရှိမည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်။TV station ၏ XR virtual စတူဒီယိုတွင် LED မျက်နှာပြင်1.5-2 ဘီလီယံဝန်းကျင်ရှိလိမ့်မည်။
ရုပ်သံလွှင့်စတူဒီယိုများအပြင် VP ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားထုတ်လုပ်မှု၊ ပညာရေးလေ့ကျင့်သင်ကြားမှု၊ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုနှင့် အခြားဇာတ်ဝင်ခန်းများတွင်လည်း XR virtual shooting application များ၏ အလားအလာရှိသော မြင်ကွင်းဝယ်လိုအား၏ အလုံးစုံလိုအပ်ချက်၏ ရှုထောင့်မှကြည့်နိုင်သည်။ယင်းတို့အနက် ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြား ရိုက်ကူးခြင်းနှင့် ထုတ်လွှင့်ခြင်းတို့သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း အဓိက တောင်းဆိုသည့် ပြကွက်များ ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ မူဝါဒများ၊ နည်းပညာအသစ်များ၊ သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်များ နှင့် မူဝါဒများကဲ့သို့သော မောင်းနှင်အားများစွာရှိသည်။LED ထုတ်လုပ်သူများ. 2025 ခုနှစ်တွင် XR virtual shooting applications မှယူဆောင်လာသော LED display မျက်နှာပြင်များ၏စျေးကွက်အရွယ်အစားသည် 2.31 ဘီလီယံနီးပါးအထိရောက်ရှိလိမ့်မည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်။အနာဂတ်မှာ,XYGLEDစျေးကွက်ကို ဆက်လက်ခြေရာခံပြီး XR virtual shooting ၏ အကြီးစား application ကို စောင့်မျှော်နေပါမည်။
စာတိုက်အချိန်- ဖေဖော်ဝါရီ-၂၂-၂၀၂၄